O mundo e o homem

quinta-feira, 5 de novembro de 2015

TRILHA DAS FRUTAS

Plano de aula
Gênero: Jogo da Trilha das Frutas
Objetivo: Despertar o gosto pela leitura, apresentando estratégias para construir as regras do jogo da trilha. Escutar e ler com compreensão a história e regras do jogo.
Áreas do conhecimento: Língua Portuguesa, matemática, artes, história e geografia.
Orientação didática: Preparamos a sala em três ambientes. Escolha dos livros, leitura realizada pelas professoras e realização das tarefas.
Recursos: Livros, lápis de cor, tesoura, cola, papel pardo, pincel atômico, folha de ofício, canto da leitura e tapete.
Desenvolvimento:
-Leitura do livro;
-Diálogo com intervenções da história lida;
-Lista das frutas conhecidas (no quadro e organização, por número);
-Desenho livre de cada fruta com a escolha de cada aluno; pintura e recorte;
-Criação das regras do jogo da trilha das frutas (em anexo)
-Confecção de cartaz;
-Reescrita do nome das frutas por cada aluno;
-Brincadeira com as palavras, (usando o estudo da fonologia da palavra, 1° letra, última letra, qual a silaba que tem no meio, início e fim);
-Confecção das cartelas com as figuras e palavras;
-Montagem da trilha das frutas.
Regras do jogo:
Inicia o jogo quem tirar o maior numero no dado.
Joga-se o dado para avançar na trilha.
Cada resposta certa vale 2 pontos. Vence quem acumular mais pontos ao final da navegação.
Obstáculos da trilha:
Faltou frutas. Vá comprar e fique uma rodada sem jogar.
Tem frutas estragadas. Retire-as. Fique uma rodada sem jogar.
  O barco com as frutas virou. Volte para o início nadando.
Bônus da trilha
 - Você gosta de frutas. Receba (1) um ponto.
 - Você coloca os restos das frutas no local certo. Avance (1) uma casa.
  - Você observa a natureza. Cuida dela e das pessoas. Avance (2) duas casas.
Desenvolvimento do Jogo.
- As cartelas ficam com as figuras (palavras) para cima e as figuras das frutas para baixo.
- Cada aluno na sua vez vira uma cartela com a figura, procurando o nome correto da figura que escolheu;
- Então anda a quantidade de casas que corresponde à quantidade de sílabas da palavra, somente se acertarem o nome da fruta;
- Se não acertar passa a vez;
- Quem falar a resposta para o jogador da vez perde a jogada;
- Ganha o jogo, quem chegar mais próximo ou no final da linha de chegada.
Perguntas da trilha.
1.    Como era o titulo da história?
2.    Do que o papagaio da história gosta?
3.    Quem é Tarcila do Amaral?
4.     Qual as frutas do texto que você não conhece?












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