Plano de aula
Gênero:
Jogo da Trilha das Frutas
Objetivo:
Despertar o gosto pela leitura, apresentando estratégias para construir as
regras do jogo da trilha. Escutar e ler com compreensão a história e regras do
jogo.
Áreas do conhecimento:
Língua Portuguesa, matemática, artes, história e geografia.
Orientação didática:
Preparamos a sala em três ambientes. Escolha dos livros, leitura realizada
pelas professoras e realização das tarefas.
Recursos:
Livros, lápis de cor, tesoura, cola, papel pardo, pincel atômico, folha de
ofício, canto da leitura e tapete.
Desenvolvimento:
-Leitura
do livro;
-Diálogo
com intervenções da história lida;
-Lista
das frutas conhecidas (no quadro e organização, por número);
-Desenho
livre de cada fruta com a escolha de cada aluno; pintura e recorte;
-Criação
das regras do jogo da trilha das frutas (em anexo)
-Confecção
de cartaz;
-Reescrita
do nome das frutas por cada aluno;
-Brincadeira
com as palavras, (usando o estudo da fonologia da palavra, 1° letra, última
letra, qual a silaba que tem no meio, início e fim);
-Confecção
das cartelas com as figuras e palavras;
-Montagem
da trilha das frutas.
Regras do jogo:
Inicia
o jogo quem tirar o maior numero no dado.
Joga-se
o dado para avançar na trilha.
Cada
resposta certa vale 2 pontos. Vence quem acumular mais pontos ao final da
navegação.
Obstáculos da trilha:
Faltou
frutas. Vá comprar e fique uma rodada sem jogar.
Tem
frutas estragadas. Retire-as. Fique uma rodada sem jogar.
O barco com as frutas virou. Volte para o
início nadando.
Bônus da trilha
- Você gosta de frutas. Receba (1) um ponto.
- Você coloca os restos das frutas no local
certo. Avance (1) uma casa.
- Você observa a natureza. Cuida dela e das
pessoas. Avance (2) duas casas.
Desenvolvimento do Jogo.
- As
cartelas ficam com as figuras (palavras) para cima e as figuras das frutas para
baixo.
- Cada
aluno na sua vez vira uma cartela com a figura, procurando o nome correto da
figura que escolheu;
- Então
anda a quantidade de casas que corresponde à quantidade de sílabas da palavra,
somente se acertarem o nome da fruta;
- Se
não acertar passa a vez;
- Quem
falar a resposta para o jogador da vez perde a jogada;
-
Ganha o jogo, quem chegar mais próximo ou no final da linha de chegada.
Perguntas da trilha.
1. Como
era o titulo da história?
2. Do
que o papagaio da história gosta?
3. Quem
é Tarcila do Amaral?
4. Qual as frutas do texto que você não conhece?





Nenhum comentário:
Postar um comentário